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360手游:2013年卡牌游戏活跃用户最多(转载)

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发表于 2024-10-16 04:31:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2013年360手游日活跃用户峰值呈稳步上升趋势,其中卡牌、躲避类游戏活跃用户较多。卡牌类游戏圈存着最多的活跃用户,占比达到23.3%;此外几款经典的躲避类游戏也继续吸引着17%的活跃用户,与动作类的17.3%相当。2013年下半年躲避、卡牌类游戏尤为火爆。
  分析网游活跃用户分布趋势不难看出,自5月份卡牌游戏的引领者《我叫MT》正式运营开始,卡牌游戏的活跃用户开始大量增加并一直保持在总活跃用户数的20%以上;6月份,躲避类游戏《旋风跑跑》上线推广,单日下载突破100万,使得躲避类游戏的活跃用户激增,占比达24%,并一直保持在较高水平。两款精品大作上线后引领了此类游戏的大幅度上涨。
  卡牌、躲避类游戏玩法较为轻巧,受众范围广、留存用户比例较高。其中卡牌游戏在2013年手游市场表现尤为突出。其能够成功抓住用户碎片化的游戏习惯,采取相对简单的策略玩法,使得玩家接受度较高。同时卡牌游戏研发周期短,开发难度较低,许多开发者善于引用优质IP,平台上精品频出,游戏之间的用户转化率增高。除了《我叫MT》,《萌江湖》、《梦想海贼王》等多款精品卡牌类游戏也取得了不俗成绩。卡牌综合类游戏本质上是一种服务型游戏,符合用户收集和培养事物的天性。经过2013年的爆发期,多数用户已经适应了卡牌游戏类型并形成偏好,用户习惯逐步养成。加之伴随着智能终端设备、网络环境的逐步优化,给本就游戏体验丰富的卡牌游戏带来了更大的想象空间。在这种整体趋势下,2014年卡牌手游或将继续升温。www.360-gd.com
  此外,伴随着《我叫MT》等游戏的获得的空前成功,也吸引了国内大批手游厂商纷纷进军卡牌手游市场,规模不断扩大的同时游戏核心玩法雷同、换皮、山寨等现象也普遍存在,致使整个卡牌手游市场的同质化趋势愈加明显。2014年,手游市场新一轮洗牌已是必然,面对全新市场形势,卡牌手游的研发也必将走向精品、创新之路。
   
   
   
   
   
   
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